今年 3 月,微软宣布了 PC 上的直接存储加速技术——DirectStorage!
用过 XSX 游戏主机的小伙伴儿都知道,其中大多数游戏加载时间大多只需要几秒就能完成。而 PC 上加载游戏时间短则数十秒,长则上百秒也说不定。
嗯,这种时候小忆觉得还是「短」一点更好!
倒不是说 XSX 主机硬盘速度多么离谱,而是主要归功于其独有的 DirectStorage 技术。
简单来说,这项技术极大地提高了游戏资源加载时输入/输出(I/O)同时执行的次数,能更充分地发挥出固态硬盘超高 IOPS 性能优势,这时候固态硬件就成了关键。
同时,执行效率的提高,CPU 排队等待数据时间也大幅缩短,占用率明显下降。
不过微软似乎不满足于此,他们正在开发初代直接存储加速技术的升级版 DirectStorage 1.1,并表示将于今年年底之前发布。
在 DirectStorage 1.1 中,对游戏资源解压缩策略进行了彻底的优化。
当运行游戏时,需要用上的资源会从硬盘预存放至内存,然后再将数据复制到显卡显存中由 CPU 进行解压缩。整个过程涉及到数据多次传输和解压缩,会严重影响游戏加载时间。
DirectStorage 1.1 上,数据将直接由硬盘转移到显存再由显卡来完成解压缩,效率更高,同时还能进一步降低 CPU 与内存的负担。
DirectStorage 1.1 对配置要求也比较简单。
• 操作系统:适用于 Windows 10、11,因为 Win 11 针对 IO 堆栈进行过专门优化,体验会更好。
• 储存设备:DirectStorage 1.1 虽然支持所有硬盘类型,但有了 NVME SSD 的加持,才能让你最大程度感受到这项技术带来的提升。
毫无疑问,这项技术对游戏来说是历史性的提升。至于 DirectStorage 的游戏支持情况,则让我们好好期待吧!