FSR和DLSS哪个好?来看看升级后的FSR有多强

DLSS的时代结束了?支持老卡的FSR 2.0比它更香。

时隔一年,AMD终于推出备受期待的FSR1.0升级版FSR2.0。与之相对的,则是隔壁的DLSS,两者一样都是游戏玩家提升帧率的利器。不过,作为玩家同样也会疑惑FSR和DLSS的区别,以及FSR和DLSS哪个好?尤其是N卡玩家,不仅能开DLSS还能开FSR,着实头疼。今天就来聊聊这些事儿。

FSR和DLSS的区别

去年发布的FSR1.0在效果上差强人意,存在锐化过度和画面失真的情况,相比同期的DLSS确实存在一定差距。而这次的FSR2.0改用全新设计的时间采样算法,效果上升了一个台阶。不过,FSR和DLSS的区别依旧明显:

  • FSR技术是通过降低游戏内的渲染分辨率,相当于降低了显卡性能要求,再通过拉伸放大让画面适应显示器,达到提升帧率的效果。

  • DLSS技术也是降低游戏内的渲染分辨率,不过是通过人工智能算法模型和AI加速硬件单元来提高最终显示分辨率,最终实现和FSR类似的效果。

FSR

  • DLSS必须依赖AI加速硬件单元,因此目前仅有NVIDIA RT X20系列和RT X30系列显卡支持,10系列和以前的老显卡就无缘这项技术了。

  • FSR不需要额外的硬件单元,并且开源,也就是说市面上绝大多数显卡都能受到支持,包括Intel核显和N卡。这也是FSR和DLSS的区别中最显著的地方。

DLSS

FSR 1.0/2.0/DLSS实机测试

FSR因为刚刚推出,所以目前仅有死亡循环这款游戏支持。(上传图像可能会有压缩,如果看得不明显,跟着文字分析就好)

 FSR 1.0/2.0/DLSS实机测试

  • 从上面可以看出,在FSR1.0性能档,画质其实是比较糟糕的,轮廓线条锯齿状十分明显,从图中电线和面包车线条就可以看出。

  • 而再看FSR2.0提升可以说是非常明显,轮廓边缘的控制、细节的的还原,几乎和原图看不出什么区别,对比DLSS性能档,他俩可以说是不相上下。

 FSR 1.0/2.0/DLSS实机测试

  • 在切换为质量模式后,FSR1.0画质表现有提升但仍然不够理想,FSR2.0质量和DLSS质量模式则更让人惊讶。特别是FSR2.0在抗锯齿上的表现甚至好过原画质。

FSR和DLSS哪个好?

不得不说,FSR技术在2.0版本获得了涅槃重生,已经彻底具备和DLSS互掰手腕的实力。至于FSR和DLSS哪个好,还得再看看各模式在性能提升上的表现。

1080P+ RX 6700 XT/RTX 3070

  • FSR1.0帧率提升最大,FSR1.0质量模式都能获得40%以上的提升,性能模式提升则更多,当然是以牺牲画质为代价;

  • FSR2.0即便是性能模式画质看起来也比1.0的质量模式更好,不过帧率提升没那么夸张。

  • 最好的方式就是选择FSR2.0质量模式帧率相比原始画质也有25%左右的提升。

 1080P+ RX 6700 XT/RTX 3070

  • RTX3070显卡可能受到CPU瓶颈的限制,不论是DLSS还是FSR1.0还是2.0,在1080P分辨率各模式下帧率差距并不明显。

 1080P+ RX 6700 XT/RTX 3070

4K+ RX 6700 XT/RTX 3070

  • 4K分辨率下帧率的提升变得更大,RX6700XT显卡开启FSR1.0质量模式,帧率提升达到71%,不过画质损失依旧比较明显。

  • FSR2.0质量模式提供了接近原画的表现,帧率提升也有46%,性能模式下提升达到92%,几乎翻倍。

 4K+ RX 6700 XT/RTX 3070

RTX3070显卡,各模式帧率提升同样十分明显,不过在3070上DLSS的整体表现是要稍优于FSR2.0(尤其是性能模式),质量模式下两者半斤八两。

 4K+ RX 6700 XT/RTX 3070

FSR+RX480/GTX970

FSR和DLSS哪个好,个人其实更加支持FSR,不为别的就因为它支持老卡。那么,FSR在老显卡上的表现怎么样呢?FSR1.0和2.0同样有效,不过帧率提升没那么明显。

  • RX 480上FSR1.0质量和性能模式分别提升19%和30%,FSR2.0质量和性能模式分别提升8%和19%。

FSR+RX480/GTX970

  • GTX 970上FSR1.0质量和性能模式分别提升24%和38%,FSR2.0质量和性能模式分别提升15%和24%。

  FSR+RX480/GTX970

由上可以看出FSR技术对于好几年前的老显卡适配性比不上新显卡,帧率提升幅度小一些。

总结

AMD在FSR2.0上已经做的很好,它找到了新的方法提供比肩DLSS2.0的图形质量,并且无需升级硬件,几乎可以在任何显卡上运行,兼容性强。并且这项技术是开源的,游戏适配难度不高,我们现在要做的就是期待更多的游戏支持功能!

本文编辑:@ 小淙

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