2022年11月,微软DirectStorage 1.1正式发布。DirectStorage也就是直接存储技术,可以大大提高游戏加载速度。不过,作为一个切实有效的新技术,DirectStorage怎么开启与其支持的游戏有哪些才是众多游戏玩家关注的重点。
DirectStorage 技术最初被纳入 Xbox X/S 系列游戏机,后来微软又将其提供给 Win11和 Win10。只要满足以下要求,DirectStorage 就会自动启用:
Windows 11(Windows 10 1909或更高版本);
NVMe固态硬盘(虽然微软声称不同存储设备均可获得加持,但要充分利用该技术,建议使用NVMe固态硬盘);
支持 DirectX 12 和Shader Model 6.0 的 GPU(最近几代的显卡都没啥问题);
游戏本身支持DirectStorage 1.1或以上版本。
总结下DirectStorage怎么开启,其实它“不用开”,只要满足了以上条件和游戏本身支持,在进入游戏时它就会自动开启。
首先,我们要知道这东西的实装率并没有FSR和DLSS那么高,甚至可以说是少得可怜。目前,DirectStorage支持的游戏已知的有:
《Forspoken》是第一款利用 DirectStorage 的 PC 游戏;
《瑞奇与叮当》的PC移植版也采用了该功能;
《暗黑破坏神4》开发商已承诺未来将支持DirectStorage;
《猎杀:对决》将在即将到来的更新中加入DirectStorage支持;
《Forza Motorsport 极限竞速》在社区相关讨论中似乎也已加入DirectStorage支持。
游戏实时用到的纹理材质等硬盘中的数据需要经由 CPU 、内存的处理交换才能为显卡所用。而有了DirectStorage就可以数据直接交给 GPU 处理使用,理论上效果十分明显。
该技术不光需要系统支持(Win10、11),还要游戏厂商的适配。本次测试基于DirectStorage 1.1 和《Forspoken》(没错就是那款扑街的魔法射击3A)。
首先,游戏厂商官方测试某些场景下DirectStorage的效果远不如微软演示那样加载速度提升2倍。
存档加载时间在R5 3600 CPU上缩短了约 42% ,如你所见不同CPU的加载时间有着明显差距。
而在限制CPU模拟低端CPU的测试中,DirectStorage 关闭时帧率将大幅下降。这意味着 DirectStorage还是分担了不少 CPU 压力。
测试还发现,微软似乎区别对待Win10和Win11,两者效果有明显差距。
除了游戏厂商官方测试,玩家 @Compusemble 使用不同 SSD 进行了测试。基准测试中七个不同场景的加载总时间 PCI-E 3.0、4.0、5.0 SSD 差距并不明显。
由于该游戏默认开启 DirectStorage,且无法自行关闭,不同 SSD 的效果差距暂时看不到。不过我们至少可以知道,在有 DirectStorage 的情况下,SSD 是 PCI-E 3.0、4.0 还是 5.0 似乎没有什么差别了。
以上就是关于DirectStorage怎么开启,支持的游戏以及实机测试的全部分享了。遗憾的是,由于API太新,游戏开发周期较长,目前DirectStorage支持的游戏没有一份全面的游戏列表。部分厂商对待此技术的态度也不是太积极,玩家的关注也不多,大量实装上线还需等待。
本文编辑:@ 小淙
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