早在本月初,AMD 官方在社区玩家的呼唤下,就完成了 AFMF 功能在 RX 6000 系 A卡上的适配。而所谓的 AMD AFMF,可以理解为驱动版本的 FSR(帧生成技术)。不过,稍显遗憾的是,该技术目前尚在“内测阶段”。上周五(10月13日),AMD鸡血驱动再次更新。
周五发布的预览版驱动中,最让人眼前一亮的莫过于 AMD AFMF 已经支持在所有 DirectX 11 和 DirectX 12 游戏中全局启用。它不再局限于之前的“精选游戏”,这于 AMD 而言无异于 FSR 的另一个里程碑,而且相较于“大力水手”(DLSS),未来预期支持大概率能惠及 5000 系 AMD 显卡。
发布之后,该驱动在玩家群体中也收获了肯定,但毫不意外的是,也有那么些小问题,比如自发布以来就饱受诟病的延迟问题。这次虽然也获得部分改善,但在实际公告中,官方仍小心地表达了:“在快节奏的竞技游戏中,玩家可能无法获取最好的体验”。
值得一提的是 AFMF 也将支持 HDR 技术,不过稍显遗憾的是这款AMD鸡血驱动目前暂未正式上线,仅有预览版,但预计正式上线更新的日子不会太远。AMD AFMF驱动预览版下载以及注意事项:AMD AFMF怎么开启?首先得是受AFMF支持的显卡
AFMF实际测试
不同于 FSR 3 的帧生成实现自游戏引擎,AMD AFMF 的帧生成实现自驱动,自然无法像 DLSS 3 / FSR 3 帧生成那样使用运动矢量来保持高画质。某种意义上也注定了该技术的“不上不下”,可预见的是,它支持广,但又对硬件的本身性能又有一定需求,低端卡上表现可能不如预期。但不论怎么说,AMD鸡血驱动还是相当给力的。
“离谱”的是,AMD AFMF 显示技术也可以用于视频。AMD Software Adrenalin Edition 预览版驱动程序+MPC-HC 视频播放器+ DXVK 翻译层,再通过 Vulkan API 串流传输,从而可以让 AFMF 正常工作。
也可用于视频
• 由于 AMD AFMF技术的额外延迟,因此在快节奏的竞技游戏中,建议禁用 AFMF。
• 建议与 AMD Radeon™ Anti-Lag/Anti-Lag+ 结合使用
• AFMF 技术预览版目前要求游戏在全屏模式下进行,并禁用 VSYNC。
• 建议使用支持 AMD FreeSync™ 显示器。
• 使用 AMD 驱动确认帧生成状态,全屏覆盖使用默 Alt+R,侧边栏覆盖使用 Alt-Z。
• 1080P 不低于 55 FPS 或 1440P(或更高)70 FPS 运行游戏时启用 AFMF。(可理解为最低标准,低于此性能可能表现不及预期)
• 目前AMD AFMF驱动仅支持6000系,7000系A卡,暂不支持5000系或往代老卡。
综合看来,AMD AMFM 并没有当初 FSR 发布时那么的惊艳,但对于中高端 AMD 显卡用户而言,这同样是一个好消息,虽然它不那么适合 FPS 游戏。另外建议等等正式版的AMD AFMF驱动,预览版实际就是内测版或者开发版,难免有问题存在。
本文编辑:@ 江城子
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