PC 性能提升,1080P 60Hz 想必早已入不了玩家的眼。2K + 高刷趋向主流,也有许多用户开始追求 4K 高分、高刷、乃至光追。这些东西加一块,哪怕高端显卡都有些顶不住。为此,NVIDIA ,AMD 各自推出了 DLSS、FSR 来提升体验。就连入局没几年的 Intel ,也在去年发布了类似技术XeSS 。
三者最基础的功能,都是在尽可能不损失画质的情况下,「凭空」大幅提高帧率。因此大伙经常调侃,三个一起开直接左脚踩右脚螺旋上天。真别说,前不久N、A 的 DLSS 和 AFMF 帧生成就成功实现了合体。而最近,N 卡DLSS和FSR一起用也成了现实。
准确来说是额外添加了 FSR 3 的帧生成功能,该功能通过计算在原有帧之间生成新的帧以提高帧率。DLSS 3、3.5 其实也拥有帧生成功能,不过却是 RTX 40 系独享的。
FSR 3 的支持就更广泛了,基础功能只要 RX 590、GTX 10系及以上,帧生成要求 RX 5000 和 RTX 20 系列及以上。
尴尬的 RTX 20、30 系支持 DLSS 3 却缺少帧生成功能,N卡使用FSR 3.0就成了绕不开选择。于是乎,用 FSR 3 帧生成替代的想法就出现了,正好 FSR 3 也已经开源。
Github 上就有用户制作了通用文件,理论上适用于任何支持 DLSS 3 的游戏、RTX 20 / 30系显卡。
1. 使用方法也很简单,导入注册表(禁用签名检查)、替换游戏目录两个 DLL 文件即可。
https://github.com/Nukem9/dlssg-to-fsr3
2. 除此之外,记得打开 Windows 图形设置中的硬件加速 GPU 计划。
3. 完成操作,原本不支持的 DLSS Frame Generation 帧生成选项就可以在游戏中打开了。不过当然,这里真正使用的是刚刚替换的 FSR 3 帧生成。
实际测试结果也看得出,FSR 3 帧生成功能的确通过此操作生效了。对比没有(未开启)帧生成的 FSR 2.2、DLSS 3.5 ,帧率提升非常明显。
帧生成不涉及降低渲染分辨率等,因此细节画质方面,也不会有什么损失。
结合其他用户的测试结果来看,DLSS + FSR 3 帧生成的效果提升是挺惊人的。更多游戏也可以自己进行测试,给大伙反馈参考。
开启叠加BUFF:
由于这是 N+A 的民间结合且并没有针对某款游戏特定适配优化的,画面异常或其他 Bug 肯定是存在的。但毕竟将 RTX 20、30 没有的功能补了回来,白送还要啥自行车呢?
游戏厂商官方适配 FSR 3 也在进度中,目前仅3款支持。
至于AMD显卡用户就别幻想DLSS和FSR一起用了,首先DLSS就把路给你封死了,安心等FSR 3.0大面积支持吧。
本文编辑:@ 小蝾
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