在了解虚幻引擎5.4 的改进之前,如果有不了解虚幻引擎是什么的小伙伴别急,下面先让大家了解一下什么是虚幻引擎。
虚幻引擎(Unreal Engine)是由Epic Games公司开发的一款领先的游戏引擎,同时也被广泛应用于影视特效、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域。作为一款功能强大的开发工具,虚幻引擎不仅提供了高品质的图形渲染和物理模拟,还具备了可视化编程、多平台支持等特性,帮助开发者快速实现想法,并创建出令人惊叹的视觉体验。
下面是一些虚幻引擎的特点及功能:
图形渲染:虚幻引擎提供了先进的图形渲染技术,包括实时光线追踪、全局光照、高清晰度纹理等,帮助开发者创建出逼真的游戏场景和影视特效。
物理模拟:虚幻引擎内置了强大的物理引擎,支持刚体动力学、流体模拟、布料模拟等,让游戏角色和场景的动作更加真实和流畅。
可视化编程:虚幻引擎采用了蓝图系统,允许开发者使用图形化界面进行编程,无需编写代码即可实现复杂的游戏逻辑和交互效果。
多平台支持:虚幻引擎支持多种平台,包括 PC、主机、移动设备等,开发者可以轻松将游戏和应用发布到不同的平台上。
在这次虚幻引擎5.4 的更新中比较重要的更新之一就是 TSR(临时超分辨率)技术,它是其他竞争技术(NVIDIA DLSS、AMD FSR 以及 Intel XeSS)的替代方案,TSR 技术相比于其他技术来说有一个优势,那就是可以跨平台并且内置在虚幻引擎中,无需添加第三方插件。
还有一项改进是“历史复活”,这项改进将添加到高级、史诗和电脑抗锯齿中。如果 TSR 因为某一些原因无法正常显示时,历史复活会保留可用于显示数据增益的 TSR 历史数据,这样可以提高 TSR 的稳定性。
同时这次虚幻引擎5.4 更新还对内置动画工具进行了升级,能够让用户更快的在引擎中装配角色和创作动画。
Unreal 开发人员还注意到,许多用户在游戏设计中都以 60 Hz 为目标,在虚拟引擎5.4 中开发者在增强渲染性能方面做出了巨大努力,并引入了 GPU 实例剔除来改进硬件光线追踪。说到光线追踪,5.4 版本还对 Vulkan 的实验性光线追踪支持加以引入。
除此之外还有许多的改进,如果感兴趣的小伙伴可以复制链接查看:https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/unreal-engine-5-4-is-now-available
虚幻引擎作为一款领先的游戏引擎和虚拟现实平台,具备了强大的图形渲染、物理模拟、可视化编程等功能,被广泛应用于游戏开发、影视特效、虚拟现实、增强现实等领域。虚幻引擎5.4 版本更新又进一步增强了其功能。
本文编辑:@ 小小辉
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