AMD 在今天凌晨丢出了王炸,Radeon RX6000 系列显卡,关于 AMD 新显卡我们之前也预测过,与这次 AMD 官方公布的信息差距不大,不过 AMD 还是保留了一些杀手锏。看来 AMD 不想追赶 NVIDIA 了,从今天起 AMD 显卡不再只是 NVIDIA 的替代品,它们并驾齐驱。
RX6000 系列显卡的关键信息:
RX 6900 XT 有多达 5120 个内核;
最大时钟频率为 2.1-2.25 GHz;
三张新显卡都有 16GB 的 GDDR6 显存;
128MB Infinity 缓存使有效带宽增加了一倍以上;
每个 CU 一个 RayAccelerator,用于 RT 计算速率提升 10 倍;
未来推出的 FidelityFX 增强功能可提供 DLSS 的相似功能;
RX6900 XT,RX6800 XT 和 6800 的价格分别为 7999 元,5099 元和 4599 元;
6900XT 上市时间为 2020 年 12 月,6800XT 和 6800 为 2020 年 11 月。
三款显卡均基于 AMD 的 RDNA 2 技术。该技术也应用在 PS5 和 Xbox Series X 游戏机中,这也意味着新显卡都支持硬件加速和光纤追踪功能,4K 和 1440p 游戏中的表现与 RTX3000 系列并驾齐驱。
并且 2021 年 Windows 完全启用 DirectStorage 后,安装在 NVMe 硬盘上的游戏的加载时间将进一步减少。
三款显卡都采用传统的 2.5 插槽 + 三风扇设计。AMD 没有像 Nvidia 一样做任何工作来缩小 PCB 尺寸,也没有推出新的 12 针电源连接器。这也意味着新显卡可以直接安装在大多数旧电脑中而不必考虑任何尺寸和连接兼任问题。
AMD 给三款新显卡中都配备了相同的 16GB 的 GDDR6 内存。这比 RTX 3070(8GB)和 RTX 3080(10GB)上提供的容量要多,但比 RTX 3090 上的 24GB 少。
另外 Nvidia 的 RTX3080 和 3090 都使用更快的 GDDR6X 内存,但是 AMD 选择没有跟进,不错这也降低了一定的成本,并且减少了功耗。相反,AMD 通过新的 Infinity Cache 设计来提高显存效率。这也是小编觉得非常亮眼的部分。
现代 GPU 中的显存带宽通常是限制分辨率提升的罪魁祸首,AMD 希望通过更大,功能更强的缓存而不是更高速度的 GDDR6X 来解决这个问题。新显卡还使用了锐龙 5000 系列 CPU 的 L3 CPU 的高速 128MB 缓存,有望提供两倍的带宽。这意味着新显卡可以更高效的传输数据,并且不会显著功耗。实际效果就是上一代显卡 RX 5700XT 的两倍,但功耗只有一点点提升。
另外 RX6000 系列显卡还提供还具有「极度愤怒」模式,简单来说就是轻松稳定地官方进行超频模式。具体效果能不能滑铲 RX3090?(并不能)。
下面为大家带来各款新显卡的具体参数规格和性能介绍。
RX6800 是今年的基本款,作为AMD 新显卡它相当于 RX5700 的升级,对比竞品是 RTX3070。它拥有 60 个 CU 和 3840 个着色器内核(RTX3070 是 46 个 SM 单元,共 5888 个 CUDA 内核),理论计算性能达到 16.2 TFLOPS,而功耗只有 250W TBP。
在对比中 AMD 没有采用 RTX3070 的数据,而是 RX6000 与 RTX2080Ti 对比,结果如下图所示。
4K 基准测试:
1440P 基准测试:
1440P 基准测试比 RTX2080Ti 高大约 15%(肉眼估计),所以性能不在 RTX3070 之下,但别忘了它具有完整的 128MB 缓存和 16GB 显存,比 RTX3070 要大一倍。所以实机性能 RX6800 应该比 RTX3070 还要高几个百分点。
RTX3070 的国行售价是 3899 元(买得到的话),而 RX6800 则是 4599 元。
大多数人应该更关注中间档的 RX6800 XT,这款显卡对标的是 RTX3080。
他拥有 72 个 CU,4680 个着色器内核(RTX3070 是 68 个 SM 单元,共 8704 个 CUDA 内核),时钟频率刚好超过 2GHz,最大频率为 2.25GHz。理论计算性能达到 20.7 TFLOPS,从参数上来看比 RTX3080 的 29.8 TFLOPS 少很多,不过 RTX3080 的部分潜在性能被用于 INT32 计算。
现在还不知道的是 AMD 是否已将并发 FP32 +INT32 数据路径添加到 RDNA2/ Navi 2x,或者是否有其他优化来弥补巨大的的计算性能差距。如果有的话,实际性能可能最终会非常接近 RTX3080,甚至可能超过它。值得注意的是 128MB 的巨大缓存,AMD 并未详细介绍所有细节,基本思想是通过具有足以容纳整个帧缓冲区的 L3 高速缓存来减少内存流量,从而增加有效带宽。
说人话就是减少浪费提高效率。如果带宽真有 AMD 说的提升 117% 的话,则表示 RX 6800 XT 具有差不多 972 GBps 带宽,远大于 RTX 3080 的 760GB。带宽提升的作用主要体现在高分辨率游戏中,因为高分辨率需要传输大量数据。
不管是 RTX3000 还是 RX6000 系列显卡,大标志着高分辨率游戏的时代到来。因此对显存的需求也飙升。小编一直怀疑 RTX3080 的 10GB 显存是否真的够用(希望 NVIDIA 能寄一张给我测试证明自己的能力)。
拥有更大的显存没有坏处,相比 RTX3080,RX6800 XT 有更多的显存来装材质纹理和其他贴图数据,这可以加快场景加载速度,为高分辨率提供支持。RX6800 XT 给出的官方功率数据是 300W TBP,但 AMD 和 NVIDIA 的功率计算方式并不相同,ADM 表示 300W 是显卡的最大总功率,而在实际测试中 RTX3080 的最大功率大约是 330W。
最后来看看1440P 和 4K 分辨率下 RX6800XT 于 RTX 3080 的对比。
1440P 基准测试:
4K 基准测试:
根据 AMD 的数据,RX 6800 XT 大多数时候都比 RTX 3080 好一点点。但需要注意的是 AMD 选择的游戏大多对他们的显卡友好的游戏,而在与游戏厂商合作方面 NVIDIA 显然更受欢迎,并且这些基准测试并没有启用光线追踪。总的来说 RX6800 XT 的游戏性能应该与 RTX3080 肩并肩,但具体成绩还是要等独立测试。
RX6800 XT 国行售价为 5099 元,RTX3080 则是 5499 元。
RX6900 XT 的规格与 6800 XT 几乎相同,它的CU 提升至 80 个,理论计算性能达到 23TFLOPS(极度愤怒的超频状态下)。AMD 并没有说时钟频率是多少,但考虑到功耗依然是 300W TBP 所以很可能频率与 RX6800 XT 相同。
RX 6900 XT 对标的竞品是 RTX3090。在 AMD 给出的对比结果中两者基本打成平手:
但需要注意的是前面的测试都是在标准模式下进行,而 RX6900 XT 则是在极度愤怒(超频)模式下测试的(可能有 10% 左右的提升)。所以 RX6900 XT 的实机游戏表现应该是略逊于 RTX3090,但也是非常接近。
但 RX6900 XT 售价仅 7999 元,而 RTX3090 则是 11999 元,RTX3090可没有高出 RX6900 XT 一张 RTX 3070 的性能。
不过 RX6900 XT 使用的芯片很好,良品率大约只有 5%-10% 左右,所以尽管它的售价非常诱人,但应该会长期处于缺货状态。
AMD 没有给出开启光追后的任何数据,这一点让人担忧,虽然现在还没有几款游戏支持光追,但随着下一代主机推出,光线追踪肯定会成为 3A 游戏的标配。RX6000 系列显卡的具体光追表现还有待考量。
另一个问题是虽然 AMD 表示有替代 DLSS(用于显著提升帧率)的方案,但这个功能还处于研发阶段。不要指望它刚推出就带来与 NVIDIA 的 DLSS 相同的效果(DLSS 简直是魔法),这需要游戏厂商的支持。
总的来说,小编建议近期想要换新显卡的朋友先持币观望一下,等 AMD 的独立测试出来后再决定要不要入手RX6000 系列显卡。另外因为市场需求很高,很多奸商手里拿着 RTX3000 系列显卡不放货,以此抬高价格,AMD 这波雪中送炭可能会缓解这种显现。但如果 AMD 的显卡也缺货......
本文编辑:@ 小淙
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