要说不眼馋RTX 50系肯定是假的,尤其在老黄还打出加量不加价这张牌后,更显诱人。当然,想必不少朋友也清楚,RTX 50系的性能大多仰仗DLSS 4。不过同为NVIDIA亲儿子的RTX 40、30、乃至20系真就过气了?无缘DLSS 4?事实倒也并非如此。
实际上,尽管RTX 40系列显卡也支持DLSS 4.0,但却并不支持多帧生成(Multi-Frame Generation)功能。但,这并不意味着RTX 40系显卡用户会被完全“边缘化”。根据NVIDIA高管Jacob Freeman的说法,RTX 40和RTX 50系列显卡都将支持升级版的帧生成技术。
Jacob 在X上答疑帖子中提到,同50系一样,40系显卡也更新了AI模型,并且在性能以及显存占用上都有着一定幅度的改进。而这对于RTX 40系显卡用户来说无疑是个好消息,帧数相对更高、显存占用相对更低,何乐而不为。
Jacob提供了一张展示新技术效果的截图,同时,这张图也出现在NVIDIA介绍帧生成的官方博文中。在“战锤 40 K:暗潮 (Warhammer 40,000: Darktide)”4K最高画质中,开启DLSS 4(以及DLSS超分辨率)后,帧率正好有了约10%的提升,同时显存占用减少了约不到5%。不过,值得吐槽的是测试硬件为RTX 5090……
总之,有点优势但不多,对于8G显存RTX 4060(Ti),乃至12G显存的RTX 4070(Ti)来说,在特定场合下可能一解燃眉之急。
另外值得一提的是,DLSS 4.0不仅改进了帧生成技术,还引入了增强版光线重建(Enhanced Ray Reconstruction)、超级分辨率(Super Resolution)和 DLAA(深度学习抗锯齿)等新功能。
其中,DLAA目前仍处于Beta测试阶段,但已确认支持从RTX 20到RTX 50系列的所有显卡,帧生成功能则依然是RTX 40和RTX 50系列显卡的专属,至于多帧生成自然是新宠50系的专属。
话说回来,不论是隔壁的FSR还是老黄家的DLSS,即便再迭代也得直视一个“血淋淋”的问题——延迟。NVIDIA声称DLSS 4.0能有效降低延迟,即便帧生成需要额外时间预测并渲染更多帧。
根据NVIDIA的测试数据,在 DLSS 2.0、DLSS 3.5 和 DLSS 4.0 的对比测试中,延迟几乎没有明显区别。不过还是暗藏槽点,DLSS 2.0测试中可能关闭了Reflex技术(一种减少/优化延迟的技术),而Reflex则是DLSS 3.5和4.0的必要组件……
不过,事实如何还需DLSS 4,RTX 50系正式发布后再做定论,现在坐等月底评测解禁就好。
本文编辑:@ 江城子
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