要说目前哪家 CPU 最适合打游戏,大伙儿肯定会异口同声地喊出 AMD 家的 X3D 系列 CPU。
但大伙儿知道,虽然游戏很强,但是在 intel 不讲武德的大小核组合拳策略下, R7-9800X3D 的生产力对比蓝厂同定位的处理器还是要逊色不少,加上首发之后就一直处于溢价状态,让这颗 8C 16T 的处理器性价比就更低了。
看到这的 AMD 有点坐不住了,反手就从兜儿里掏出了 R9-9950X3D 用来应对游戏和生产力兼顾的用户需求。
那咱们就一起来看看这代最顶级的 3D V-Cache 桌面端 CPU 的表现吧。
老规矩,先看具体参数。
规格方面
R9-9950X3D 拥有 16C 32T,基础频率为 4.3GHz,最大睿频为 5.7GHz,L2 级缓存为 16MB,L3 级缓存为 128MB。
TDP 为 170W,总体封装功耗为 200W,为了直观看到区别,大伙儿可以对照下面这张表格。
看完有细心的同学可能已经发现了,从规格上来看,硬件规格除了主频和功耗制程有差别以外,其他方面几乎跟上代的 R9-7950X3D 是一毛一样啊。
别着急。
9000 系列除了大伙儿熟知的 IPC 平均性能提升 16% 以外;
带来的好处就是更凉快了,减少积热的问题,并且开放了倍频,也就有了更高的性能上限。
性能实测
首先是理论测试,单核性能对比上代提升 8% 左右,多核性能对比上代提升约 27%。
然后是大伙儿喜闻乐见的游戏测试环节,在更能体现 CPU 性能的 1080p 画质 16 款游戏测试中,R9-9950X3D 终于是打了个翻身仗,赶上了 R7-9800X3D,甚至在平均 Low 帧上面还稍微超越了一点,领先上代 20% 左右。
在差距最大的「瘟疫传说:安魂曲」测试中,帧数差距达到了 33% 左右。
而在其他几款咱们熟知的游戏中也有不同程度的领先。
而在生产力测试中,把老对手 intel 拉过来做对比,不得不说 Ultra 系列虽然在游戏方面拉了,但生产力方面还是有可取之处的,数据较多大伙儿自行对比即可。
看到这有同学可能会好奇了,比 intel 强能理解,但为什么和上代差距会这么大呢?
理由是 AMD 拿出了新的「三板斧」,全新双 CCD 的 CPU 核心调度机制。
其中最重要的就是 AMD 的 CPU 配置服务(AMD Provisioning Packages Services)。
通过对功率、频率、核心的组合调度,从而对处理器进行动态电源管理。
咱们知道,R9-9950X3D 完全可以看成 R7-9800X3D 和 R7-9700X 的组合体,然后 CCD 之间和 IOD 用 IF 总线交换信号。
很可惜的是,这一代的 R9-9950X3D 核间延迟也并不低,最高达到了 87.5ns。
如果任务落到了不带 3D 缓存的 CCD 上,那游戏表现就得打个折扣,如果还在两个 CCD 来回蹦哒的话那帧率稳定性就会更加糟糕。
AMD 对此也是门儿清,所以在游戏运行时,CPU 就会智能把非 3D 缓存的 CCD休眠,暂时变成一颗「R7-9800X3D」,让游戏在 3D 缓存的 CCD 上面运行,从而提升游戏体验。
遇到生产力则唤醒另一半核心,从而达到无缝切换。
价格方面
R9-9950X3D 首发售价 5599 元,R9-9900X3D 首发售价为 4599 元,对比上代分别提升了 300 元和 100 元。价格方面确实没啥惊喜,不过 AMD 的首发价格不能当真,大伙儿都心知肚明了。
总的来说,虽然没办法彻底打倒 R7-9800X3D,但 R9-9950X3D 算是把双 CCD CPU 游戏表现差这款短板补上了,不过昂贵的售价仅推荐给有生产力的同学以及富哥。
如果用着 R7-7950X 系列或者 R9-7900X 系列的同学完全没必要升级,因为上面介绍到 AMD 的「三板斧」适用于所有双 CCD 的 CPU,仅需下载 AMD 的芯片组驱动安装使用即可。
而从泄露的下一代 Zen6 核心来看,单 CCD 的核心会增加至 12 核心,单颗 CCD 的 L3 级缓存达到 48MB,也就是说最多也能达到 24 核心规模,L3 级缓存能达到 160MB。
另外,两个 CCD 将通过一种新的低延迟桥接总线彼此打通,彻底解决双 CCD 的延迟问题,又是一大截提升。
并且按 AMD 官宣 AM5 将会使用到 2027 年的口号来说,下一代 Zen6 极有可能还是 AM5,所以对于现在使用 AM5 的同学来说也可以无痛升级,这才是真正意义上的 AMD YES!
数据来源:techpowerup、tomshardware、chiphell、AMD,部分图源网络。
本文编辑:@ 阿红
©本文著作权归电手所有,未经电手许可,不得转载使用。