提速!FSR 2.0不仅能让帧率翻倍,画质还能超过原生

AMD推出FSR 2.0,可不是简单的FSR 1.0升级版,不仅帧率翻倍,画质还有所提升,皆源于它的工作原理。

前不久 Nvidia 被黑闹得沸沸扬扬,也不知道怎样才能收场。

黑客以200G的硬件相关文件和1TB数据勒索 Nvidia 不成,一怒之下公开了DLSS 源码。

图片1.DLSS 源码被公开.png

普通玩家可是一点也不关心安全问题,大多数都在调侃 AMD、Intel 这些对手估计会偷偷下载研究的(不是我说的哈)。

人都是大公司,小蝾还是不相信他们会这样做,顶多「个人研究学习交流,24小时删除」,读书人的事怎么能叫…

没想到很快啊,AMD 就整了一个类似于 DLSS 的东西 - FSR 2.0。

不就是和大力水手对标的防晒乳嘛,垃圾小编又拿老东西来水。

你要是把它当作 FSR 1.0 的升级版可就大错特错了,这 FSR 2.0 在某方面跟王叔叔实在是有点像。

FSR 2.0

FSR、DLSS 的原理简单来说都是先降分辨率渲染了,再通过一系列算法提升画质。

效果就是尽可能不太降低画质的情况下提升帧率,与简单的图像放大有很着明显区别。

图片2.画质对比.png

FSR 与 DLSS 一个非常大的区别就是在提升画质这个「无中生有」的环节中采样方式存在很大不同。FSR 为空间采样而 DLSS 为时间采样 。

好比 FSR 是在一张图像上分析填补需要的像素,而 DLSS 则可以通过分析前面运动的画面来确认「放大」的画面有没有违和感。加上 DLSS 还有着 AI 和深度学习,效果不可否认地要比 FSR 要好,这也算是Nvidia 不愿同别人分享的大宝贝。

图片3.FSR 与 DLSS等对比.png

而之所以说 FSR 2.0 更像是 DLSS 而非 FSR 1.0 呢,也是因为它也突然从空间采样变成了时间采样。

算得上 AMD 承认了 DLSS 的采样方式更好,不过现在我也有了。

通过时间采样放大,可以很有效地减少画面混叠(模糊),同时也可以放大到更高分辨率。FSR 2.0 可以提供与原生相似的视觉质量甚至是更好的视觉质量,下图和原生及 FSR 1.0 的对比一眼就能看出效果吧。

图片4FSR 2.0 效果.png

抗锯齿也得到了进一步的优化,它将在所有预设和分辨率下都比现在有着更好的图像质量。

本来 FSR 1.0 帧率提升已经非常可观(4k 性能模式平均2.5倍),现在有了画质只能说啥都不差了。

图片5.抗锯齿效果更好.png

更重要的是,FSR 2.0 将作为一种广泛支持的存在,非空气卡专属!

它不需要专门的机器学习硬件,同时也确认了将和 FSR 1.0 一样开源给游戏厂商适配,还支持 N卡、i 卡甚至是核显。

图片6.支持其他竞争者显卡.png

预计用不了几个月我们就能在热门游戏上体验到脱胎换骨的 FSR 2.0 了。终于不用羡慕 RTX 空气显卡独享的 DLSS 了,果然还是 AMD Yes !

而在等带游戏适配这几个月,AMD 还正式发布了一个兼容所有游戏的功能- Radeon Super Resolution 超分辨率技术(RSR),现在就可以体验。

图片7.RSR.png

更新驱动,启用该功能,游戏设置对应分辨率即可使用。

图片8.更新驱动并启动该功能即可.png

AMD 演示的效果嘛,4K 分辨率这帧率实在是爱了。

图片9.AMD 演示效果.png

该技术其实在几个月前 Nvidia 发布 NIS 技术后就已做了预告,原理上和Nvidia 的 DLSS 青春版-NIS 不能说毫不相干,只能说一模一样。

本来什么 DLSS、FSR、NIS 什么的已经够多的了,现在又来 RSR、FSR 2.0,还不提 Intel 的 XeSS 这是要全覆盖的节奏啊。

只能说它们的竞争实在是太激烈了,拼了硬件又拼软件。

结论

无论如何,受益的还是玩家,免费的性能升级不要白不要,至于这些功能怎么选后面再详细说吧,现在我只想等 FSR 2.0。

本文编辑:@ 小淙

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