随着游戏画质的不断提高,DLSS(大力水手)和光线追踪这两项技术越来越受到玩家的青睐。然而,围绕这两种技术,也产生了一些问题和误解,特别是关于:DLSS和光追必须一起开吗?以及DLSS开了会增加电脑负担吗?本文就来同大家聊聊这个话题。
DLSS是NVDIA推出的一种深度学习超级采样技术,它利用人工智能和专用的Tensor Core处理器从较低的分辨率输入(如1080p)准确预测较高的分辨率输出(如4K),从而在保持清晰度的同时提升性能。
而光线追踪是一种图形渲染技术,它模拟真实世界中光线的反射、折射、散射等物理现象,从而产生逼真的阴影、反射、透明度、全局照明等效果,可以让游戏画面更接近电影级别的质量,但也需要消耗大量的计算资源。
简而言之,DLSS给帧率加BUFF,光线追踪给画质加BUFF。那么,光追和DLSS能一起开吗?DLSS和光追必须一起开吗?且看接下来的分享。
我们先回答“光追和DLSS能一起开吗”这个问题,答案无疑是可以。那是不是一定得一起开呢?其实不然,DLSS和光线追踪并不需要一起开启的,它们是两个独立的技术,我们需要根据游戏支持情况和个人喜好以及硬件情况进行选择。
不过,由于光线追踪会降低游戏的帧率,所以很多玩家会选择开启DLSS来弥补性能损失,同时享受高画质。例如,在《赛博朋克2077》中,光线追踪+4K分辨率,即使RTX4090也难以驾驭,但如果同时开启DLSS 3,帧率会迎来质的飞跃,实现从能玩到畅玩的改变。
值得一提的是,由于部分游戏开启光追后性能损失很大,所以会将光追与DLSS绑定,开启光追会同步开启DLSS,我们不必单独设置。
我们再来回答“DLSS和光追必须一起开吗”这个问题,不是必须,但是建议一起开,尤其是比较“考验”显卡的游戏,或显卡性能较为羸弱的入门卡。那么,DLSS开了会增加电脑负担吗?答案可能出乎你的意料。
DLSS开了并不会增加电脑负担,相反,它会减轻电脑负担。这是因为DLSS会降低游戏本身的渲染分辨率,从而减少GPU的工作量。然后,它利用AI算法和专用硬件来生成高分辨率的画面,这个过程相对于传统的超级采样或抗锯齿技术来说,更加高效和智能 。
其实,从上方的DLSS游戏测试画面也可以看出,GPU的功耗从400瓦下降到320瓦左右,显存占用也有明显的降低。另外,也可以看出CPU功耗与占用有明显的上升。
以上就是关于“DLSS和光追必须一起开吗”,“DLSS开了会增加电脑负担吗”两个问题的全部分享了。DLSS和光线追踪是否一起启动,取决于游戏支持情况,个人喜好以及硬件情况。DLSS不仅不会加重显卡负担还可以增加帧率,再加上光线追踪,一起开,双BUFF何乐而不为?