Lunar Lake 也就是下一代的酷睿 Ultra 系列的其中一个「小部门」。而新的 Arrow Lake 桌面端处理器,预计会在今年下半年 10 月发售。但今天的重头戏还是 Lunar Lake,来看看 intel 又搞了哪些升级。
从图上不难看出,最显眼的就是这次晶圆旁边两颗内存颗粒。没错,它真的来了,intel 首次把内存镶嵌到处理器封装中了。
目前 intel 为其配备了 LPDDR5X 8533MT/S 的内存,每颗 4x16bit 的通道,有两种容量 16GB/32GB 可选。看到这里,是不是很熟悉?
没错,它就是苹果 M 系处理器的路数,把内存和其他处理器部件封装在一起,以便有更好的电气信号和传输速度。
众所周知,x86 架构在面对复杂多任务的时候游刃有余,但面对低功耗这一方面就显得有点力不从心了,而 ARM 架构却是恰恰相反的。
当然了,优点是降低了 40% 的物理层功耗,内存传输速率比苹果的 7500MT/s 还要高上不少,意味着能够带来更高的吞吐量和更好的核显性能。
缺点就是不再支持 SO-DIMM 接口。用户无法升级,OEM 厂商也无法升级了。内存供应商和规格完全是 intel 一手拿捏。
这是被 AMD 打的节节败退,准备从内存搞点收入吗?
intel 此次采用了三种不同的工艺,上方最大的 Tiles 集成了所有包含 CPU、GPU、NPU、媒体引擎等所有计算单元,使用了台积电目前最先进 N3B(3nm)工艺。
而下方的长条形 Tiles 集成了蓝牙、Wi-Fi、雷电4、USB等模块,采用了台积电 N6(7nm)工艺。而 intel 只负责提供下面的基板和左下角用来当垫片分担散热片压力的空硅片,具体工艺嘛,预估自然是自家便宜的上了。
其次是具体性能方面。采用了 4 个 P 核 +4 个 E 核的组合丛集,12MB 的共享 L3 级缓存,但加入了 8MB 的 MSC 缓存,可供 NPU、CPU 灵活调用。
率先砍掉 P 核的超线程以及砍掉了超低功耗的 E 核,引入了新的低功耗岛(Low Power Island),将所有模块都纳入这个「岛」统一管理,提高效率,进一步降低功耗。
大核架构示意图
相对于上一代提升了 14% 的 IPC 性能,性能提升只能说中规中矩,而在能效方面,因为做了以上种种的减法,能效比提升最高达到了 20%。
大核IPC提升
大核只能说提升平平,但这次 intel 做的最大改变是小核。
小核架构示意图
和 P 核一样增加了更深更宽的解码引擎和无序执行,共享 4MB 的二级缓存。相比于上代,最多提升了 38% 的整数 IPC 性能和 68% 的浮点 IPC 性能,能效比对比上代提升 2 倍。
与 Meteor Lake 对比
这种迭代升级的规模上一次还是 Ryzen 初代的 52%,牙膏挤爆了。
但这样说同学们可能没有个具体概念,但在 intel 的介绍中,这颗 E 核比 14 代桌面端 CPU 的 P 核 Raptor Cove 架构 IPC 还要高出 2%,做到 Bigger than Bigger。
而核显方面,intel 也带来了全新的 Xe2 架构,也是下一代独立显卡 Battlemage 的架构。
Xe2 架构使用了 8 个 Xe2 核心,还有全新的 XMX 单元,也就是类似于 NVIDIA 的 Tensor Core。此前只运用在 intel 的独立显卡 Arc 上面。
NPU 方面,众所周知啊,AI PC 是 intel 最先提出的。
关于 Copilot+PC 的概念,感兴趣的同学可以移步至咱们之前的文章介绍,微软AI PC革命Windows,游戏竟带头开挂而新的 NUP,相比于上一代,直接从双核进化到 6 核心神经计算引擎。
那这可以说是 intel 真正意义上第一代的 AI PC 了。
可以看出来 intel 其实还是想做那个 AI PC的领头羊,也非常清晰的认识到自己的移动处理器弱点在哪。所以跟着苹果 M 系列有样学样。但这三板斧下来究竟是否能实际落地,咱们就期待今年下半年 Lunar Lake 产品的实际表现吧!
本文编辑:@ 阿红
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