作为显卡中的重要技术,核心和显存是不可分割的。然而显存与核心不同的是,它并不是年年都在更新换代,基本来说一代显存可以使用长达5年的时间。
比如早在三年前NVIDIA就用上了GDDR6显存,而现在的RTX 30系,同样采用的是GDDR6显存(个别型号是GDDR6X)。
但需要知道的是,目前最先进的技术并不是GDDR显存,而是HBM——高带宽内存。
与GDDR显存一样,HBM同样也是靠DRAM芯片演化而来的。但GDDR的显存芯片,是直接附着在PCB板上,并围绕在核心芯片四周的一种显存类型。而HBM则是DRAM芯片,通过「3D封装技术」而形成的。
但它的作用和其他种类的显存一样,就是将使用的每一帧、每一幅图像数据等,保存到缓存区中,然后等待GPU调用。
说人话:就是保存显示芯片,在处理图像时所需要的信息。
作为相比GDDR显存更先进的技术,HBM当然有着不少优势。
由于传统的显存堆叠方案,会受到PCB板的原因,进而导致无法加入更多的显存模块,也就是加到一定数量之后,就不能继续增加了。
但HBM采用的是3D封装技术,不仅能向四周堆积,而且还可以往上重叠,这样就能引入更多的显存模块,进而满足GPU的高位宽需求。
有了可堆叠技术的支持,以及VRAM直接与显示芯片连接,HBM将不会占用除了GPU封装大小之外的额外空间。
并且HBM 重新调整了内存的功耗效率,使每瓦带宽比 GDDR高出了3 倍还多。
HBM的数据交流,采用了相互连接的“TSV”微型通道,并同时穿过了所有堆叠层,进而让芯片能够有更宽的位宽。
再加上3D堆叠效果,能够实现 256GB/s传输速度,1TB/s的吞吐量,高达128GB的显存容量,保证了在AI领域、深度学习方面完全没有瓶颈。
既然HBM显存格式的性能如此强劲,为什么现在却很少有这类的显卡出现呢?目前仅有AMD 的RX Vaga64(8GB HBM2显存)以及NVIDIA的TITAN V( 12GB HBM2显存)这两种更为专业级的显卡。
其实这种原因也不难解释,就是因为HBM显存的造价成本更高,技术更难且不成熟所导致的。除此之外,它还最多拥有4000个,支持高达1024bit的显存位宽,而这些都是HBM技术的难点。
并且大量的「DRAM堆叠」与GPU封装在一起,如何解决散热仍是一个极大的挑战。而这些,都是导致HBM内存不能全面铺开的主要原因。
原本三星早已宣布要大力发展HBM技术,但由于受到工艺限制和新型材料的选取,HBM并未被大势推广。而更加主流的游戏显卡,由于受到成本的限制,那么同样不可能会采用这样的显存方案。
虽然HBM有诸多缺点和难点还没能被攻克,但HBM本身的天然优势是不能被替换的,所以有理由相信,不久之后搭载HBM显存的显卡,同样会下放到消费级层面,那么就请拭目以待吧!
本文编辑:@ 小淙
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