2021年10月Intel首次掏出桌面大小核异构CPU,在经历12-14代酷睿连续三年打磨后。
就在今年他们再次对这一架构进行了重大调整,并带来了代号为Arrow Lake 的桌面酷睿Ultra 200S 系列,也就是我们所说的15代酷睿。
目前Ultra 200S 系已经正式上架开卖,很多小伙伴儿正在纠结到底该直接上新款还是继续选择更便宜的老款13、14代酷睿!
那么看完咱们本期内容,你或许便会有了自己的答案。
首先是关于酷睿 Ultra 200S 系架构拆析与具体规格方面。
简单来说,相比14代酷睿,Ultra 200S系采用了分离式模块设计,核心计算模块(CPU)制程工艺由上代Intel 7(10nm)换成了更先进的台积电3nm。
而还有一个明显变化是砍掉了沿用多年的超线程功能。
以这代旗舰型号Ultra 9 285K为例,对比上代i9 14900K虽同样是8P+16E 共24核心。
但由于P核不支持超线程,因此线程数量由上代32个锐减至24个。
Ultra 7 265K/F、Ultra 5 245K/F则分别对应20核心20线程、14核心14线程。
然后是频率方面,咱估摸着是首次用上台积电工艺出于保守的原因,其P核最高睿频相比上代反而下调了100-300MHz,E核频率倒是上调了 200-600MHz。
具体到性能上,官方宣称 Ultra 200S 系 P 核 IPC 平均提升 9%,E 核 IPC 大涨 32%,整体单核性能提升8%、多核提升15%……
乍一看,砍掉超线程但E核性能暴涨,整体单核、多核性能都有着一定牙膏程度的提升。
不过哈小忆又要说不过了!
我们知道,近些年 Intel 历代桌面处理器都是将CPU与内存控制器集成在同一模块当中。
这么做的好处是能明显缩短CPU与内存之间的通讯时间,降低延迟,同时也造就了其内存延迟常年领先隔壁AMD的神话。
而 Intel 在这代酷睿 Ultra 200S 系上却做了一个违背祖宗的决定:将内存控制器放在了CPU计算模块以外的SOC模块中。
可以预料的是这一操作势必导致内存延迟大幅增加,将对特定场景特别是游戏性能产生不可忽视的影响,后面会有揭晓!
关于酷睿 Ultra 200S 系具体性能表现,目前各大媒体已经带来相关实测报告。
从多数专业软件跑分可以看出,Ultra 9 285K确实如官方宣传无论多核还是单核性能对比i9 14900K都有着小幅提升。
其中单核性能提升幅度在3%-7%左右,多核性能提升在7%-15%左右。
整体单核性能;来源:tomshardware
整体多核性能;来源:tomshardware
但在多款游戏测试中,Ultra 9 285K 妥妥的开了倒车。
其平均游戏性能甚至不如 AMD 锐龙 7 9700X 与上代酷睿 i7 14700K,更别提游戏扛把子9800X3D……
《瘟疫传说安魂曲》帧率测试;来源:tomshardware
《博德之门 3》帧率测试;来源:tomshardware
《无主之地 3》帧率测试;来源:tomshardware
《赛博朋克 2077》帧率测试;来源:tomshardware
在@ tomshardware 测试的14款主流游戏中,Ultra 9 285K对比i9 14900K整体落后4%左右,对比i7 14700K落后2%左右。
单核性能明明有提升,游戏性能却倒滑坡,导致这一结果最主要原因便是内存延迟的大幅增加。
14代酷睿搭配高频DDR5内存其内存延迟通常可做到60ns左右,而酷睿Ultra 200S系搭配相同内存,延迟普遍来到80ns开外甚至更高!
Ultra 9 285K 搭配 6400MHz DDR5内存AIDA64测试;来源:电脑吧评测室
抛开以上,酷睿Ultra 200S系拿得出手的或许就只剩下更低的功耗了。
整体游戏功耗测试;来源:computerbase
看完以上,相比大伙儿对酷睿Ultra 200S系列具体表现已经有了一个大致认识。
具体来说,其整体单核、多核性能以及生产力性能对比14代酷睿有着小幅提升,但游戏性能由于内存延迟大增而开了倒车。
同时,酷睿Ultra 200S 系针脚形式的改变需采用全新Intel 800系主板、仅支持DDR5内存等,换新成本大幅提高。
小忆看来,如果你是纯游戏党、追求更高性价比和游戏性能,建议直接选购13、14代酷睿组合;追求新款及更高生产力性能,则可考虑15代酷睿Ultra 200S系列。
本文编辑:@ 小忆
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